DÔME DE PLANÉTARIUM
-
Parmi les clients, citons : Sea World Abu Dhabi, Miral, Thinkwell Group
NOS RÉALISATIONS
Développer des techniques pour capturer la vie des environnements naturels en utilisant l'animation picturale dans une expérience de dôme complet.
Regardez comment nous avons créé les environnements d'un dôme.
DÔME DE PLANÉTARIUM
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Parmi les clients, citons : Sea World Abu Dhabi, Miral, Thinkwell Group
NOS RÉALISATIONS
Développer des techniques pour capturer la vie des environnements naturels en utilisant l'animation picturale dans une expérience de dôme complet.
Regardez comment nous avons créé les environnements d'un dôme.
DÉVELOPPEMENT VISUEL
Notre objectif était de représenter l'Arctique à travers une perspective artistique intemporelle qui puisse inspirer l'imagination des participants tout en reflétant fidèlement la réalité de la nature.
DÉVELOPPEMENT VISUEL
Notre objectif était de représenter l'Arctique à travers une perspective artistique intemporelle qui puisse inspirer l'imagination des participants tout en reflétant fidèlement la réalité de la nature.
DÉVELOPPEMENT DES PIPELINES
Comme il s'agissait de notre premier projet Full Dome, nous avons dû développer un certain nombre d'outils et de processus personnalisés pour traduire les coups de pinceau de l'art conceptuel et de l'animation en actifs 3D hybrides finaux.
DÉVELOPPEMENT DES PIPELINES
Comme il s'agissait de notre premier projet Full Dome, nous avons dû développer un certain nombre d'outils et de processus personnalisés pour traduire les coups de pinceau de l'art conceptuel et de l'animation en actifs 3D hybrides finaux.
OUTILS D'ANIMATION
Il était essentiel que les paysages animés soient immersifs, dynamiques et peints à la main dans l'espace d'exposition. Non seulement cela nécessitait le développement de plusieurs outils, shaders et matériaux personnalisés et adaptés aux artistes, mais cela signifiait également que nous devions trouver des moyens de visualiser l'animation in situ sans avoir accès au site.
OUTILS D'ANIMATION
Il était essentiel que les paysages animés soient immersifs, dynamiques et peints à la main dans l'espace d'exposition. Non seulement cela nécessitait le développement de plusieurs outils, shaders et matériaux personnalisés et adaptés aux artistes, mais cela signifiait également que nous devions trouver des moyens de visualiser l'animation in situ sans avoir accès au site.
PRODUCTION + POST
En raison de la nature vivante des environnements stylisés, nous avons dû combiner, fusionner et plier les techniques 2D et 3D pour obtenir un aspect peint à la main qui pouvait tout intégrer, des grands mouvements de caméra aux changements de temps et de saisons.
PRODUCTION + POST
En raison de la nature vivante des environnements stylisés, nous avons dû combiner, fusionner et plier les techniques 2D et 3D pour obtenir un aspect peint à la main qui pouvait tout intégrer, des grands mouvements de caméra aux changements de temps et de saisons.
SORTIES SUPPLÉMENTAIRES
Compte tenu de la diversité des exigences du projet, nous avons conçu la plupart des ressources de manière modulaire afin qu'elles puissent être utilisées dans des formats multiples, y compris le cinéma traditionnel et la réalité virtuelle.
SORTIES SUPPLÉMENTAIRES
Compte tenu de la diversité des exigences du projet, nous avons conçu la plupart des ressources de manière modulaire afin qu'elles puissent être utilisées dans des formats multiples, y compris le cinéma traditionnel et la réalité virtuelle.