TROIS ARBRES

  • Réalisateurs : M.R. Horhager & Aaron Hong

    Raconté par : Whoopi Goldberg

    Collaborateurs : Audio Coara

    Financé par : Epic Games

NOS RÉALISATIONS

Réalisation de la vision artistique unique de Mathias Horhager, directeur du contenu pour enfants, et d'Aaron Hong, artiste 2D, dans un court métrage d'animation entièrement réalisé avec Unreal Engine.

Vous trouverez ci-dessous plus de détails sur la manière dont nous avons atteint nos objectifs.

TROIS ARBRES

  • Réalisateurs : M.R. Horhager & Aaron Hong

    Raconté par : Whoopi Goldberg

    Collaborateurs : Audio Coara

    Financé par : Epic Games

NOS RÉALISATIONS

Réalisation de la vision artistique unique de Mathias Horhager, directeur du contenu pour enfants, et d'Aaron Hong, artiste 2D, dans un court métrage d'animation entièrement réalisé avec Unreal Engine.

Vous trouverez ci-dessous plus de détails sur la manière dont nous avons atteint nos objectifs.


DÉVELOPPEMENT VISUEL

Les œuvres d'Aaron Hong sont graphiques et audacieuses, avec des ombres et des lumières fortes. Notre objectif était de capturer son esthétique 2D sous une forme entièrement animée qui en accentue l'impact.


DÉVELOPPEMENT VISUEL

Les œuvres d'Aaron Hong sont graphiques et audacieuses, avec des ombres et des lumières fortes. Notre objectif était de capturer son esthétique 2D sous une forme entièrement animée qui en accentue l'impact.


DÉVELOPPEMENT DES PIPELINES

Le projet a débuté sous la forme d'un film illustré en 2D, plusieurs plans clés ayant été réalisés en 3D. L'éclairage dynamique, les changements de saison et les mouvements de caméra élaborés faisaient partie intégrante de l'histoire. Nous avons donc choisi d'utiliser le moteur de jeu Unreal et de passer à la 3D complète.


DÉVELOPPEMENT DES PIPELINES

Le projet a débuté sous la forme d'un film illustré en 2D, plusieurs plans clés ayant été réalisés en 3D. L'éclairage dynamique, les changements de saison et les mouvements de caméra élaborés faisaient partie intégrante de l'histoire. Nous avons donc choisi d'utiliser le moteur de jeu Unreal et de passer à la 3D complète.


OUTILS D'ANIMATION

Le moteur de jeu Unreal est conçu pour simuler le comportement de la lumière réelle et des matériaux naturels. Notre objectif étant de créer un monde illustré immersif et évolutif, nous avons dû créer plusieurs shaders et matériaux adaptés aux artistes.


OUTILS D'ANIMATION

Le moteur de jeu Unreal est conçu pour simuler le comportement de la lumière réelle et des matériaux naturels. Notre objectif étant de créer un monde illustré immersif et évolutif, nous avons dû créer plusieurs shaders et matériaux adaptés aux artistes.


PRODUCTION + POST

En créant le projet dans le moteur de jeu Unreal, nous avons pu mettre en place un pipeline réactif qui nous a permis de travailler en étroite collaboration avec le réalisateur et le directeur artistique du film en temps réel afin d'affiner le langage visuel du film.


PRODUCTION + POST

En créant le projet dans le moteur de jeu Unreal, nous avons pu mettre en place un pipeline réactif qui nous a permis de travailler en étroite collaboration avec le réalisateur et le directeur artistique du film en temps réel afin d'affiner le langage visuel du film.


SORTIES SUPPLÉMENTAIRES

Nous avons conçu le pipeline de production et les actifs du film pour répondre à de multiples opportunités de distribution, y compris un livre d'images pour enfants, une expérience VR ou un Full Dome.

Livre d'images sur les trois arbres

bientôt disponible


SORTIES SUPPLÉMENTAIRES

Nous avons conçu le pipeline de production et les actifs du film pour répondre à de multiples opportunités de distribution, y compris un livre d'images pour enfants, une expérience VR ou un Full Dome.

Livre d'images sur les trois arbres

bientôt disponible