LE JARDIN VR

NOS RÉALISATIONS

Incarnant la nouvelle génération d'expériences de RV combinant une interactivité innovante avec des œuvres d'art de haute qualité et une technologie invisible pour l'utilisateur, le Jardin est une œuvre d'art dans laquelle vous êtes invité à pénétrer.

Jetez un coup d'œil à l'évolution de The Garden dans le studio.

LE JARDIN VR

NOS RÉALISATIONS

Incarnant la nouvelle génération d'expériences de RV combinant une interactivité innovante avec des œuvres d'art de haute qualité et une technologie invisible pour l'utilisateur, le Jardin est une œuvre d'art dans laquelle vous êtes invité à pénétrer.

Jetez un coup d'œil à l'évolution de The Garden dans le studio.


DÉVELOPPEMENT VISUEL

David BK, cinéaste et artiste technique primé, a grandi dans une famille de psychiatres. Ce projet émerge de son monde intérieur et de ses riches talents artistiques.


DÉVELOPPEMENT VISUEL

David BK, cinéaste et artiste technique primé, a grandi dans une famille de psychiatres. Ce projet émerge de son monde intérieur et de ses riches talents artistiques.


DÉVELOPPEMENT DES PIPELINES

Le projet a débuté sous la forme d'un film illustré en 2D, plusieurs plans clés ayant été réalisés en 3D. L'éclairage dynamique, les changements de saison et les mouvements de caméra élaborés faisaient partie intégrante de l'histoire. Nous avons donc choisi d'utiliser le moteur de jeu Unreal et de passer à la 3D complète.


DÉVELOPPEMENT DES PIPELINES

Le projet a débuté sous la forme d'un film illustré en 2D, plusieurs plans clés ayant été réalisés en 3D. L'éclairage dynamique, les changements de saison et les mouvements de caméra élaborés faisaient partie intégrante de l'histoire. Nous avons donc choisi d'utiliser le moteur de jeu Unreal et de passer à la 3D complète.


OUTILS D'ANIMATION

Le moteur de jeu Unreal est conçu pour simuler le comportement de la lumière réelle et des matériaux naturels. Notre objectif étant de créer un monde illustré immersif et évolutif, nous avons dû créer plusieurs shaders et matériaux adaptés aux artistes.


OUTILS D'ANIMATION

Le moteur de jeu Unreal est conçu pour simuler le comportement de la lumière réelle et des matériaux naturels. Notre objectif étant de créer un monde illustré immersif et évolutif, nous avons dû créer plusieurs shaders et matériaux adaptés aux artistes.


PRODUCTION + POST

En créant le projet dans le moteur de jeu Unreal, nous avons pu mettre en place un pipeline réactif qui nous a permis de travailler en étroite collaboration avec le réalisateur et le directeur artistique du film en temps réel afin d'affiner le langage visuel du film.


PRODUCTION + POST

En créant le projet dans le moteur de jeu Unreal, nous avons pu mettre en place un pipeline réactif qui nous a permis de travailler en étroite collaboration avec le réalisateur et le directeur artistique du film en temps réel afin d'affiner le langage visuel du film.


INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES

Cherchant activement à atteindre un public plus large, y compris des personnes homosexuelles, féminines et non binaires dans l'espace VR, nous avons pris soin d'être inclusifs pendant les tests de jeu afin que de nombreuses formes et façons d'être soient incorporées dans le processus de prise de décision et dans l'expérience de l'utilisateur.


INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES

Cherchant activement à atteindre un public plus large, y compris des personnes homosexuelles, féminines et non binaires dans l'espace VR, nous avons pris soin d'être inclusifs pendant les tests de jeu afin que de nombreuses formes et façons d'être soient incorporées dans le processus de prise de décision et dans l'expérience de l'utilisateur.