LE JARDIN VR
-
Directeur : David Barlow-Krelina
Collaborateurs : Red Corner
Financé par : Fonds des médias du Canada, CNC, La SODEC
NOS RÉALISATIONS
Incarnant la nouvelle génération d'expériences de RV combinant une interactivité innovante avec des œuvres d'art de haute qualité et une technologie invisible pour l'utilisateur, le Jardin est une œuvre d'art dans laquelle vous êtes invité à pénétrer.
Jetez un coup d'œil à l'évolution de The Garden dans le studio.
LE JARDIN VR
-
Directeur : David Barlow-Krelina
Collaborateurs : Red Corner
Financé par : Fonds des médias du Canada, CNC, La SODEC
NOS RÉALISATIONS
Incarnant la nouvelle génération d'expériences de RV combinant une interactivité innovante avec des œuvres d'art de haute qualité et une technologie invisible pour l'utilisateur, le Jardin est une œuvre d'art dans laquelle vous êtes invité à pénétrer.
Jetez un coup d'œil à l'évolution de The Garden dans le studio.
DÉVELOPPEMENT VISUEL
David BK, cinéaste et artiste technique primé, a grandi dans une famille de psychiatres. Ce projet émerge de son monde intérieur et de ses riches talents artistiques.
DÉVELOPPEMENT VISUEL
David BK, cinéaste et artiste technique primé, a grandi dans une famille de psychiatres. Ce projet émerge de son monde intérieur et de ses riches talents artistiques.
DÉVELOPPEMENT DES PIPELINES
Le projet a débuté sous la forme d'un film illustré en 2D, plusieurs plans clés ayant été réalisés en 3D. L'éclairage dynamique, les changements de saison et les mouvements de caméra élaborés faisaient partie intégrante de l'histoire. Nous avons donc choisi d'utiliser le moteur de jeu Unreal et de passer à la 3D complète.
DÉVELOPPEMENT DES PIPELINES
Le projet a débuté sous la forme d'un film illustré en 2D, plusieurs plans clés ayant été réalisés en 3D. L'éclairage dynamique, les changements de saison et les mouvements de caméra élaborés faisaient partie intégrante de l'histoire. Nous avons donc choisi d'utiliser le moteur de jeu Unreal et de passer à la 3D complète.
OUTILS D'ANIMATION
Le moteur de jeu Unreal est conçu pour simuler le comportement de la lumière réelle et des matériaux naturels. Notre objectif étant de créer un monde illustré immersif et évolutif, nous avons dû créer plusieurs shaders et matériaux adaptés aux artistes.
OUTILS D'ANIMATION
Le moteur de jeu Unreal est conçu pour simuler le comportement de la lumière réelle et des matériaux naturels. Notre objectif étant de créer un monde illustré immersif et évolutif, nous avons dû créer plusieurs shaders et matériaux adaptés aux artistes.
PRODUCTION + POST
En créant le projet dans le moteur de jeu Unreal, nous avons pu mettre en place un pipeline réactif qui nous a permis de travailler en étroite collaboration avec le réalisateur et le directeur artistique du film en temps réel afin d'affiner le langage visuel du film.
PRODUCTION + POST
En créant le projet dans le moteur de jeu Unreal, nous avons pu mettre en place un pipeline réactif qui nous a permis de travailler en étroite collaboration avec le réalisateur et le directeur artistique du film en temps réel afin d'affiner le langage visuel du film.
INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES
Cherchant activement à atteindre un public plus large, y compris des personnes homosexuelles, féminines et non binaires dans l'espace VR, nous avons pris soin d'être inclusifs pendant les tests de jeu afin que de nombreuses formes et façons d'être soient incorporées dans le processus de prise de décision et dans l'expérience de l'utilisateur.
INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES
Cherchant activement à atteindre un public plus large, y compris des personnes homosexuelles, féminines et non binaires dans l'espace VR, nous avons pris soin d'être inclusifs pendant les tests de jeu afin que de nombreuses formes et façons d'être soient incorporées dans le processus de prise de décision et dans l'expérience de l'utilisateur.